Πόσες Ημέρες έχεις να μπεις στο STARTUP.GR? Δες τι έχασες 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


Οι δαπάνες για AR-VR θα ξεπεράσουν τα $20 δις το 2019

Οι δαπάνες για AR-VR θα ξεπεράσουν τα $20 δις το 2019
Ημερομηνία: 03/01     Εμφανίσεις: 394
πηγή: sepe.gr

Κρίσιμη μάζα αρχίζει να αποκτά σταδιακά η αγορά της επαυξημένης πραγματικότητας (ΑR) και της εικονικής πραγματικότητας (VR), σε διεθνές επίπεδο. Οι παγκόσμιες δαπάνες για AR/VR εκτιμάται ότι θα προσεγγίσουν τα $20,4 δις το 2019, αυξημένες κατά 68,8% έναντι των $12,1 δις που υπολογίζεται ότι ήταν η αντίστοιχη επίδοση το 2018. Σύμφωνα με νέα μελέτη της IDC, οι παγκόσμιες δαπάνες για προϊόντα και υπηρεσίες AR/VR θα διατηρήσουν αυτούς τους ισχυρούς ρυθμούς ανάπτυξης σε όλη την περίοδο έως το 2022, επιτυγχάνοντας ένα σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης της τάξης του 70%. Τις παγκόσμιες δαπάνες για τα προϊόντα AR/VR θα τροφοδοτήσει, κατά κύριο λόγο, ο τομέας του λιανεμπορίου, του οποίου το συνδυασμένο μερίδιο των συνολικών δαπανών θα αυξηθεί από 64,5% το 2019 σε περισσότερο από 80% το 2022.

Συγκεκριμένα, στη διάρκεια του 2019 οι παγκόσμιες δαπάνες για VR θα προέλθουν από τον τομέα των προσωπικών και καταναλωτικών υπηρεσιών ($1,6 δις), το λιανικό εμπόριο ($1,56 δις) και τη μεταποίηση ($1,54 δις). Στο μεταξύ, δέκα κλάδοι της παγκόσμιας οικονομίας αναμένεται να αυξήσουν τις δαπάνες για AR/VR με ρυθμό άνω του 100% έως το 2022: ο κρατικός τομέας με ρυθμό ανάπτυξης 123,7%, η βιομηχανία με 120,9% και ο τομέας της χονδρικής πώλησης με 120,9%. Οι καταναλωτικές δαπάνες για AR/VR θα συνεχίσουν να είναι μεγαλύτερες από κάθε μεμονωμένη βιομηχανία ($7,2 δις το 2019), αλλά θα αυξηθούν με πολύ πιο αργό ρυθμό έως το 2022 (36,6%).

Περιπτώσεις χρήσης

Ο κύριος όγκος των καταναλωτικών δαπανών για AR/VR θα προέλθει το 2019 από τους ακόλουθους τομείς χρήσης: παιχνίδια VR ($4,0 δις), προβολή βίντεο ($2,0 δις) και παιχνίδια AR ($616 εκατ.). Σύμφωνα με τους αναλυτές της IDC, το hardware θα αντιπροσωπεύει περισσότερες από τις μισές δαπάνες για AR/VR σε όλη την περίοδο έως το 2022, με το λογισμικό και τις υπηρεσίες να έπονται.

Στο μεταξύ, σε μια γεωγραφική βάση, οι ΗΠΑ θα εισφέρουν το μεγαλύτερο μερίδιο δαπανών για AR/VR το 2019 ($6,6 δις), ενώ τη δεύτερη θέση της παγκόσμιας κατάταξης θα έχει η Κίνα ($6,0 δις), με την η Ιαπωνία ($1,76 δις) να καταλαμβάνει την τρίτη θέση και τη Δυτική Ευρώπη ($1,74 δις) την τέταρτη. Οι αναλυτές, πάντως, εκτιμούν ότι - έως το 2020 - η περιοχή της Δυτικής Ευρώπης θα ξεπεράσει την Ιαπωνία σε δαπάνες AR/VR, κατακτώντας την τρίτη θέση παγκοσμίως μεταξύ των χωρών με τις μεγαλύτερες δαπάνες για τις δύο τεχνολογίες παγκοσμίως. Οι χώρες, που θα δουν την ταχύτερη αύξηση των δαπανών AR/VR σε όλη την περίοδο πρόβλεψης, θα είναι ο Καναδάς (83,7%), οι ΗΠΑ (77,1%) και η Κίνα (76,2% ). Μέχρι το τέλος της περιόδου πρόβλεψης, ο Καναδάς αναμένεται να καταστεί η τέταρτη μεγαλύτερη περιοχή για τις συνολικές δαπάνες AR/VR.

διαβάστε περισσότερα εδώ: sepe.gr



CareerCarbon

Expert advice to help you achieve your career goals.
18-01-2019 - 03:28
δείτε περισσότερα

SMBX

Be the bank. Buy small business bonds, earn interest.
18-01-2019 - 03:28
δείτε περισσότερα

The Mighty Niche Name Generator

A new tool to find your audience.
17-01-2019 - 21:10
δείτε περισσότερα

Square Card

Access your money as soon as you make a sale
17-01-2019 - 19:49
δείτε περισσότερα

Adhunt

Connecting makers & marketers
17-01-2019 - 14:38
δείτε περισσότερα

Lyrix

Find millions of music lyrics and save them offline
17-01-2019 - 13:56
δείτε περισσότερα

Product Tactics

An eBook for Modern Product Management Teams
17-01-2019 - 13:42
δείτε περισσότερα

Passepartout VPN

An user-friendly OpenVPN® client for iPhone
17-01-2019 - 13:00
δείτε περισσότερα

Svrf API

Augmented Reality Face Filters as an API
17-01-2019 - 12:52
δείτε περισσότερα

Pruvo

Automatically get the lowest hotel price even after booking
17-01-2019 - 12:33
δείτε περισσότερα